Kami membuat permohonan VR dalam dua hari untuk menggunakan Unity

Ia adalah pejabat O Sapporo.

Sebagai tindak balas kepada permintaan yang aneh presiden, saya cuba untuk membuat aplikasi VR dalam Unity.

Pertama sekali, ia bermaksud apa yang setiap dan ... realiti maya dan VR, ialah maya (Virtual) Realiti (Reality), yang telah menarik perhatian daripada sebelum ini.

Manakala untuk mengatakan bahawa perhatian telah dibayar, memerlukan set kepala besar-besaran, ia bukan perkara biasa.

Walau bagaimanapun, Google telah mengumumkan sesuatu yang dinamakan Google CardBoard, kini sekaligus biasa.

https://www.google.com/get/kadbod/

Yang kadbod di Jepun dan CardBoard, adalah kadbod VR.

Dengan jelas nyata, ia diperbuat daripada kadbod.

kadbod

Sebelum mereka yang berkumpul, belakang adalah bahagian depan pemasangan pakej.

Ini akan melihat imej tiga dimensi melalui kanta seluruh telefon pintar.

Dalam telefon pintar terbina dalam sensor gyro, ia mencerminkan arah yang mengesan sama ada mencari di mana-mana atas, bawah, kiri dan kanan.

 

Sekarang, berikut untuk kali ini membuat permainan VR, ia adalah prosedur sehingga paparan.

Tajuk "permainan VR dicipta dalam Perpaduan"

1. Bagaimana VR perwakilan mungkin jika siasatan

Skrin dibahagikan kepada dua bahagian yang boleh dipaparkan dalam kamera VR atau sebagainya dengan mengimport SDK untuk Perpaduan akan disediakan.

· Pakej Dive Perpaduan Plugin (Kali ini, kita digunakan di sini)

https://www.durovis.com/sdk.html

· SDK Cardboard Perpaduan

https://developers.google.com/kadbod/unity/?hl=ja

2. Bagaimana anda boleh lakukan untuk membuat skrin permainan atau sebagainya

Ia adalah mungkin untuk terus mewujudkan mengikut cara yang sama seperti konvensional penciptaan permainan 3D.

Jika pengalaman Perpaduan tidak akan menjadi masa terutamanya keras.

Permainan ciptaan sendiri dijalankan seperti biasa, hanya dalam permainan VR menggantikan kamera akan mendapatkan boleh.

3. Tentang bagaimana untuk VR perwakilan

Dan kamera yang telah ditambahkan ke projek itu di import, boleh dilakukan dengan menggantikan kamera yang sedia ada.

① penggantian kamera sebelum negeri ini

image1

② akan menggantikan kamera dan Dive_Camera yang sedia ada

Lebih khusus lagi, untuk membuang asalnya terdapat Main_Camera dalam Scene, menambah Dive_Camera untuk Hierarki.

image2

③ Gameview selepas penggantian kamera

Apabila anda menjalankan dalam persekitaran pembangunan, sudut Guriguri akan bergerak sebagai tindak balas kepada kedudukan penunjuk tetikus dalam editor. Jika ini adalah sebenar (berjalan dengan pemasangan terminal untuk VR kadbod) sepadan dengan bentuk reaksi kepada giro.

imej3

※ Walaupun Dive Perpaduan Menurut pakej Plugin boleh suka untuk bertindak balas terhadap sensor giro secara lalai dalam pengenalan Dive_Camera ditulis, atas sebab tertentu yang dibina dalam persekitaran saya tidak bertindak balas, untuk memohon kepada Dive_Camera bagi menghasilkan skrip yang ia diselesaikan dengan. Saya berfikir bahawa ia adalah hubungan asli tidak mempunyai sedang dijalankan menggali mendalam.

Di bawah, kandungan yang berkaitan yang sebenar

image4

A skrip yang berada di sini dalam keterangan yang diikat Dive_Camera, pengemaskinian sudut kamera dalam mesin sebenar dibuat.

4. Untuk input di negeri ini yang membezakan telefon pintar untuk peranti VR

Yang diketahui adalah tempat di!

Memeriksa jika dilengkapi dengan suis atau sebagainya berbeza dari peranti VR seolah-olah memerlukan kaedah pengesanan adalah untuk ia.

masa ini sebahagian kain peranti VR, yang di tangan mempunyai kekonduksian dengan menekan suis itu struktur, seperti menyentuh skrin, ia telah mengambil keputusan sentuhan konvensional.

Walaupun VR adalah peribadi kadbod yang sama, terdapat juga seperti jenis slaid magnet.
Ini seolah-olah untuk memeriksa nilai di sebelah terminal sensor magnet sebelum dan selepas gelongsor magnet, yang dianggap sebagai input.

rujukan:

http://blog.livedoor.jp/abars/archives/52291562.html

 

5. Selesai! Bermain!

Yang lengkap dan skrin anda bermain. Malah, daripada skrin 2, ia kelihatan tiga dimensi.

play1 play2

play3 play4

Jika Android, anda boleh bermain untuk memuat turun fail apk dari URL berikut.

https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/VR/bin/VRTraining.apk

Ia adalah percubaan pertama, tetapi saya dapat dilaksanakan dengan lancar tanpa apa-apa perkara yang tersumbat tertentu seperti itu.

Saya mempunyai Saya telah menghabiskan masa dalam kajian ini, aplikasi VR mudah tidak kurang daripada satu hari jika orang yang boleh mengendalikan Unity Saya berfikir sama ada boleh diwujudkan.

Sila dengan segala bermakna anda juga cuba untuk mencuba.